⛏️ Bergwerk-Tycoon
Spiel 2 von 10 der Reihe „Westwind Imperium“. Baue dein Imperium vom Jahr 1850 bis 2100 auf: Betriebe kaufen, Manager einstellen, ausbauen und mit dem Zeitsprung in die nächste Epoche reisen. Deine Manager arbeiten weiter, auch wenn du nicht spielst.
Alle Spiele sind verbunden: Was du hier herstellst, landet im gemeinsamen Lager und hilft dir in den anderen Imperium-Spielen – Fortschritt wird automatisch in deinem Browser gespeichert.
Über den Bergwerk-Tycoon
Im Bergwerk-Tycoon, Teil 2 von „Westwind Imperium“, geht es buchstäblich in die Tiefe. Die Geschichte heißt „Die Jagd nach dem Chronit“: Linas Zeitkessel stottert, weil die Zeitkristalle fast verbraucht sind. Laut einem alten Tagebuch wächst tief in der Erde Chronit, der Stein, aus dem diese Kristalle bestehen. Also graben Lina und Konrad Westwind los – und Baron von Rost kauft gleich das Nachbarland, um vor ihnen an das Chronit zu kommen. Später taucht ein altes Mineralien-Album auf, das Linas Oma gehörte, und 1960 bleibt Konrad bei seinen Kumpeln zurück und gibt Lina seine Grubenlampe mit.
Das Spiel zeigt einen Querschnitt durchs Bergwerk: Jede neue Grube liegt eine Sohle tiefer, von 8 Metern bei der ersten bis 3.000 Metern bei der neunten. Die fünf Epochen heißen „Hacke und Grubenpferd“ (1850, zum Beispiel Sandgrube Volme und Kohlenzeche Glückauf), „Grubenlampe und Pressluft“ (1910, mit Erzbergwerk Siegerland und Kaiser-Wilhelm-Schacht), „Kumpel und Förderturm“ (1960, mit Großzeche Ruhr), „Riesenbagger und Bohrkopf“ (2000, mit Tagebau Garzweiler und Tiefbohrung Seltene Erden) und „Die Zukunft“ (2100, mit Asteroiden-Goldmine und Chronit-Tiefbohrung). Die Manager heißen hier Steiger.
Für die Reihe ist das Bergwerk der Rohstofflieferant: Jeder Steiger schickt pro Stunde 8 Erz und 6 Kohle ins gemeinsame Lager. Stahlwerk, Kraftwerk und Hafen nutzen diese Rohstoffe. Umgekehrt helfen dir hier Transport von der Bahn, Strom für die Wasserpumpen und Stahlbohrer aus dem Stahlwerk.
So wird gespielt
- Öffne die Sandgrube und tippe auf die Lore (am Computer: anklicken). Jede Förderung bringt Taler.
- Kaufe mehr Loren und schalte nach und nach tiefere Gruben frei.
- Stelle Steiger ein. Sie leiten ihre Grube automatisch weiter, auch wenn du offline bist.
- Achte auf Fundkisten und öffne sie – die Steine darin landen im Mineralien-Album.
- Wenn sich ein Neustart lohnt, holst du dir „Neue Schürfrechte“. Erreichst du das Epochen-Ziel mit 25 Loren in der tiefsten Grube, geht es per Zeitsprung weiter.
Tipps und Strategien
- Album ernst nehmen: 60 Steine verteilen sich auf sechs Seiten. Jede volle Seite gibt dauerhaft +10 % Einnahmen – das Album bleibt auch nach einem Zeitsprung erhalten.
- Tiefer graben für seltene Seiten: Die Seiten „Edelsteine“ und „Seltene Erden“ tauchen erst in Kisten auf, wenn du die achte beziehungsweise neunte Grube erreicht hast.
- Kisten durch Meilensteine: Fundkisten kommen alle drei bis sieben Minuten und zusätzlich bei jedem Meilenstein. Wer gezielt auf 25, 50 oder 100 Loren hinarbeitet, bekommt also öfter Steine.
- Ausbau Schritt für Schritt: Je Grube gibt es „Stärkere Hacken“, „Größere Loren“ und „Bohrmaschine“. Später verdreifacht der „Neue Förderturm“ alle Gruben auf einmal.
- Wasserpumpen bei langen Sitzungen: Strom aus dem Lager bringt eine Stunde lang +50 %. Das lohnt sich vor allem, wenn du eine Weile aktiv bleibst.
Häufige Fragen
Kann ich Fundkisten kaufen?
Nein. Fundkisten gibt es nur durchs Spielen, sie kosten nichts.
Was sind Schürfrechte?
Das ist der Neustart innerhalb einer Epoche. Gruben, Steiger und Ausbauten verschwinden, aber jedes Schürfrecht bringt +2 % Einnahmen bis zum nächsten Zeitsprung.
Wie lange arbeitet das Bergwerk ohne mich?
Steiger fördern bis zu vier Stunden weiter, während das Spiel geschlossen ist. Beim nächsten Öffnen siehst du, was zusammengekommen ist.
Wofür braucht die Reihe Erz und Kohle?
Das Stahlwerk macht daraus Stahl, das Kraftwerk nutzt sie als „Kohle aus der Zeche“, und der Hafen nimmt Erz als Ladung und Kohle als Bunkerkohle. Spielst du diese Spiele auch, wird dein Lager dort zum Beschleuniger.