🏭 Stahlwerk-Tycoon
Spiel 3 von 10 der Reihe „Westwind Imperium“. Baue dein Imperium vom Jahr 1850 bis 2100 auf: Betriebe kaufen, Manager einstellen, ausbauen und mit dem Zeitsprung in die nächste Epoche reisen. Deine Manager arbeiten weiter, auch wenn du nicht spielst.
Alle Spiele sind verbunden: Was du hier herstellst, landet im gemeinsamen Lager und hilft dir in den anderen Imperium-Spielen – Fortschritt wird automatisch in deinem Browser gespeichert.
Über den Stahlwerk-Tycoon
Ruß, Funken und glühende Werkswagen: Der Stahlwerk-Tycoon ist Spiel 3 von „Westwind Imperium“ und spielt im Ruhrgebiet. Seit der Bruchlandung in 1850 hat Linas Zeitkessel einen Riss, und nur der beste Stahl seiner Zeit hält ihn zusammen. Also baut sie mit Konrad Westwind eine Hütte auf. Baron von Rost will den Stahl für sich und streut sogar Rostpulver – doch eine Weisheit der Story lautet „Edelstahl rostet nicht“. 1960 bleibt Konrad zurück und gibt Lina seinen Hammer mit. Wenn du 2100 ankommst, ist das Werk zunächst grau und rostig.
Statt Strecken betreibst du hier neun Anlagen pro Epoche, geführt von Meistern. 1850 („Puddelofen und Ruß“) beginnst du mit dem Schrottplatz Volme und arbeitest dich über Puddelwerk und Drahtzieherei Altena bis zum Brückenstahl Volme vor. 1910 kommen Hochofen Phoenix und Elektrostahlwerk dazu, das Wahrzeichen ist der Luftschiff-Gerüststahl. Im Wirtschaftswunder 1960 arbeiten Kalle, Dragan, Ingrid und Yusuf an Breitbandstraße und Düsenjet-Stahl. Die Epoche „Hightech an der Ruhr“ (2000) bringt das ICE-Schienenwerk und Luftfahrt-Spezialstahl, „Grüner Stahl“ (2100) schließlich Wasserstoff-Hochofen, 3D-Metalldrucker und Sternenstahl.
Stahl ist in der Reihe sehr gefragt: Bahn, Bergwerk, Kraftwerk, Bau und Hafen nutzen ihn. Jeder Meister liefert 12 Stahl pro Stunde ins gemeinsame Lager. Das Stahlwerk selbst nimmt Erz und Kohle aus dem Bergwerk, Strom für den Elektro-Ofen und Güterzüge der Bahn.
So wird gespielt
- Tippe auf den Werkswagen der ersten Anlage (am PC per Mausklick), um einen Abstich zu starten.
- Kaufe weitere Öfen und neue Anlagen, sobald genug Taler da sind.
- Halte die Glut-Anzeige oben links in der Szene warm: Tippe auf das Thermometer oder den Hochofen, um nachzuschüren.
- Stelle Meister ein, damit die Anlagen ohne dich weiterlaufen.
- Nutze „Neue Hütte“ als Neustart mit Bonus und springe in die nächste Epoche, sobald der Zeitkessel voll ist und 25 Öfen am Wahrzeichen stehen.
Tipps und Strategien
- Glut nur beim aktiven Spielen: Volle Glut verdoppelt das Tempo und kühlt in etwa 80 Sekunden ab. Wenn du ohnehin klickst, schüre nebenbei nach. Lässt du sie fallen, gibt es keine Strafe – nur keinen Bonus.
- Elektro-Ofen plus Glut: Mit Strom aus dem Kraftwerk-Tycoon laufen alle Öfen 30 Minuten doppelt so schnell. In dieser Zeit lohnt es sich besonders, dabeizubleiben.
- Erz für lange Pausen: Eisenerz aus dem Lager gibt eine Stunde lang +50 % Einnahmen. Kohle und Güterzug zahlen dagegen sofort aus (15 bzw. 30 Minuten Einnahmen).
- Gebläse vor Hüttenleitung: Die einzelnen Ausbauten „Größere Pfanne“ und „Stärkeres Gebläse“ sind früh erreichbar. Die „Zentrale Hüttenleitung“ verdreifacht später alle Anlagen gleichzeitig.
- Hütten sammeln: Jede Hütte bringt +2 % bis zum nächsten Zeitsprung. Der Reiter „Zeitreise“ zeigt dir vorher, wie viele du bekommen würdest.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn die Glut ausgeht?
Nichts Schlimmes. Die Anlagen arbeiten im normalen Tempo weiter. Die Glut ist ein Extra für alle, die gerade aktiv spielen.
Laufen die Öfen weiter, wenn ich den Browser schließe?
Ja, Anlagen mit Meister erzeugen bis zu vier Stunden lang Einnahmen. Die Glut zählt in dieser Zeit nicht mit.
Warum ist 2100 alles grau?
Das gehört zur Story: Rost hat die Zukunft verrotten lassen. Mit deinem Aufbau wird das Werk nach und nach wieder lebendig.
Wer stört meine Anlagen?
Fritz, der Handlanger von Rost. Er blockiert ab und zu eine Anlage. Tippe sie an, dann ist sie repariert und du bekommst eine Belohnung.