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✈️ Flughafen-Tycoon

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Spiel 10 von 10 der Reihe „Westwind Imperium“. Baue dein Imperium vom Jahr 1850 bis 2100 auf: Betriebe kaufen, Manager einstellen, ausbauen und mit dem Zeitsprung in die nächste Epoche reisen. Deine Manager arbeiten weiter, auch wenn du nicht spielst.

Alle Spiele sind verbunden: Was du hier herstellst, landet im gemeinsamen Lager und hilft dir in den anderen Imperium-Spielen – Fortschritt wird automatisch in deinem Browser gespeichert.

Über den Flughafen-Tycoon

Der Flughafen-Tycoon ist Spiel 10 und damit der Abschluss von „Westwind Imperium“. Im Jahr 2100 hält der Smog des Rost-Konzerns alle Flieger am Boden, und Lina Westwind will den Himmel zurück. Dafür überredet sie 1850 Konrad zu seinem ersten Drachen. Baron von Rost verlangt prompt einen „Windzoll“, gründet 1960 die Fluglinie „Rost-Air“, und Fritz sticht 1910 in Luftschiffe und vertauscht im Jahr 2000 Kofferschilder. Konrad bleibt 1960 zurück, Lina findet später sein Flugbuch mit einem Plan für den Zeitkessel. Am Ende ist der Himmel wieder blau.

Weil es 1850 noch keine Flugzeuge gab, fliegen in „Ballone und Träume“ Drachen, Montgolfieren, ein Gleiter vom Kaisberg und ein Dampf-Luftschiff – Wahrzeichen ist der Königliche Ballon. In „Luftschiffe und Doppeldecker“ (1910) folgen Luftpost Hagen–Köln, Wasserflugzeug Rhein und der Kaiserliche Zeppelin. „Fernweh und Düsenjets“ (1960) bringt Ferienflieger Mallorca, Düsenjet Istanbul und Transatlantik New York. In „Das Drehkreuz“ (2000) fliegen Pilotinnen und Piloten wie Uwe, Esra und Felix vom Regionalflughafen bis zum Westwind-Riesenjumbo, in „Zu den Sternen“ (2100) mit Flugtaxi-Drohne, Stratosphären-Liner und Weltraumbahnhof.

Im gemeinsamen Lager steht der Flughafen für Gäste aus aller Welt: Jeder Pilot bringt 10 Touristen pro Stunde, die Restaurant, Kosmetik und Hafen gern sehen. Dein Flughafen nutzt Strom für Elektro-Schlepper, Einwohner für volle Maschinen, Verpflegung aus dem Restaurant und Pflege-Produkte für den Duty-free-Shop.

So wird gespielt

  1. Tippe auf die erste Route oder klicke sie am Computer an – der Flieger rollt über die Piste und hebt ab.
  2. Kaufe mehr Flieger und schalte neue Routen frei.
  3. Stelle Piloten ein, damit die Flüge automatisch starten.
  4. Öffne in der Szene die Weltkarte und sieh dir an, welche Ziele schon angeflogen werden.
  5. Gründe ein „Neues Drehkreuz“ für zusätzliche Prozente und reise per Zeitsprung weiter, wenn das Wahrzeichen 25 Flieger hat und das Epochen-Ziel erreicht ist.

Tipps und Strategien

  • Weltkarte als Wegweiser: Jede Route fliegt von Hagen in ein anderes Land: London, Paris, Madrid, Istanbul, Mumbai, Jakarta, Seoul, Tokio und São Paulo. Das nächste Ziel blinkt mit seinem Preis – so siehst du, worauf du sparst.
  • Ziele antippen: Ein angeflogenes Ziel zeigt „Hallo“ in der Landessprache, zum Beispiel „Merhaba!“ in Istanbul oder „Olá!“ in São Paulo.
  • Duty-free für lange Runden: Pflege aus dem Kosmetik-Tycoon gibt +50 % für ganze zwei Stunden – länger als jeder andere Lager-Bonus hier.
  • Elektro-Schlepper beim aktiven Spielen: Mit Strom starten alle Flieger 30 Minuten lang doppelt so schnell.
  • Startbahn zuerst: Pro Route gibt es „Längere Startbahn“, „Größere Kabine“ und „Moderne Triebwerke“. Später verdreifacht der „Neue Kontrollturm“ alle Routen gleichzeitig.

Häufige Fragen

Warum gibt es 1850 Ballone statt Flugzeuge?

Das Spiel bleibt nah an der Geschichte: Damals flog man mit Ballonen und Luftschiffen. Ein Dampf-Luftschiff gab es tatsächlich schon 1852.

Warum sehe ich auf der Weltkarte Buchstaben statt Flaggen?

Manche Systeme, zum Beispiel Windows, zeigen Flaggen-Symbole nur als Länderkürzel wie „GB“ oder „FR“. Auf Handys erscheinen meist echte Flaggen.

Was ist ein Drehkreuz im Spiel?

Die Belohnung für den Neustart „Neues Drehkreuz“. Jedes bringt +2 % Einnahmen bis zum nächsten Zeitsprung.

Fliegen meine Piloten, wenn ich offline bin?

Ja, bis zu vier Stunden. Danach landen die Einnahmen erst wieder, wenn du das Spiel öffnest.